БАЛАНС - Ножи начинают наносить дополнительно 0.5 единицы урона за каждое очко силы и
ловкости, как это и планировалось ранее. У персонажей с большой ловкостью
повышается урон при использовании ножей.
- Во время боя, малый запас магии и выносливости теперь корректно
восстанавливается быстрее. Это позволяет игрокам временами использовать таланты
или заклинания под конец затяжных сражений.
- В режиме осмотра, запас магии и выносливости восстанавливаются быстрее у
персонажей высокого уровня. Это позволяет уменьшить промежуток между боями.
- Заклинания Силовое поле, Давящая тюрьма, Конус холода и Буран теперь длятся
по времени меньше и/или время их восстановления увеличено. Теперь соперники не
могут останавливать противников, постоянно произнося эти заклинания.
- Уменьшено время восстановления некоторых низкоуровневых долговременных умений.
Теперь игроки не пострадают, случайно отключив их.
- Некоторые бои не были разумно сбалансированы и были невероятно тяжелы. Теперь
сложность изменена.
- Золото и зелья на трупах противников теперь появляются более упорядоченно, в
результате чего инвентарь игрока не захламляется.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- В редких случаях труп противника можно было выделить, даже если на нем не было
добычи. Ошибка исправлена.
- Члены группы, установившие себе оборонительную тактику, теперь не прекращают
атаковать после использования заклинания или таланта.
- В редких случаях при расчете тактики в бою использовались неверные показатели
запаса магии и выносливости игрока, что не давало возможности определить, можно
ли использовать умения. Ошибка исправлена.
- Больше не повторяется звуковое сопровождение таланта "Сбор", если он был
задействован во время диалога.
- Таланты "Сбор" и "Аура боли" больше не отключаются при смене локации и во
время диалогов.
